VR眼镜作为目前连通虚拟世界的唯一钥匙,受到了广泛的关注,而借势进入这一领域的科技公司更是数不胜数,从高端到低端,无数VR设备被开发并上市,下面就来看看有公司和他们的产品较为受到关注吧。
这里就不要纠结把台湾公司放在海外这个问题了,好好往下看就好。HTC Vive拥有着90帧的刷新率以及单眼1200*1080的分辨率、同时还有最完善的定位系统,并且拥有Steam作为内容后盾,是毫无争议的当今市面上最强VR设备。
为了描述方便,将Oculus自家的桌面级头显Rift和三星合作的Gear VR放在一起说了。二者同时使用了Oculus商店,很多应用是同步发布的,其中Oculus拥有与Vive相近的性能,但定位系统上稍弱于Vive,内容上,双方都可以使用对方的资源,因此势均力敌。而Gear VR需要与三星S6以上的手机捆绑使用,但拥有目前移动VR设备中最强的内容,配合智能手机本身强大的拓展性,看视频、玩游戏都不在话下。
配合索尼PlayStation 4游戏机使用的VR设备,虽然是三大桌面级VR眼镜中最便宜的一款,但也因此是科技含量最低的一款,利用不同颜色的灯光和摄像头配合定位,但有着硬件统一的优势,体验上并不会输给高性能PC驱动下的Vive和Rift。当然,必须购买PS4并且不能看成人内容是它的劣势所在。
谷歌在2016年I/O大会上统一规范了移动VR的硬件规格,包括手机的规格、头显的硬件配置、遥控器等等,相当于将Gear VR的成熟做法借用过来,也因此,广大安卓手机厂商能够十分惬意地开发VR设备了。
雷蛇的OSVR项目是一个开放式的VR平台,任何人都能在开放的开发环境中交流,而HDK2是雷蛇自己退出的桌面级VR眼镜,拥有强大的性能,只不过软件暂时还未成型,使用意义较小。
乐视的两款设备都是配合手机使用的盒子,在造型上,乐视做出了市面上大多数厂商都没有做到的精致感,但目前内容上还十分缺乏,这也是国产VR眼镜的通病。
短短数月,暴风魔镜更新了5代产品,但始终还是配合手机使用的移动级VR设备,而无论硬件上如何改进,内容上还是没有运用上自己在影视方面的优势,实用价值一般。
自从DayDream提出之后,各大手机厂商纷纷愿意做出自家手机独占的VR设备,华为VR也不例外。目前这款华为VR还未上市,但从华为在硬件方面的积累上看,至少硬件上是不会让人失望的,而软件能够做到什么地步,才是真正考验这些手机大厂是时候。
大朋作为国内较早进入VR领域的厂商之一,一直以来都有着不错的知名度,不过一体机由于无法轻易升级,并且价格昂贵,很难成为市场的主流,因此也并没有取得很好的成绩。相比之下,桌面级的大朋VR头盔价格较低,并且兼容Oculus之类的桌面VR设备,更有实用价值。
小米VR吊起了大家的胃口很长时间,但随后发布了一款实用锦纶和拉链制作的高端“盒子”让人大跌眼镜,当然我们更愿意相信这是一个开始,所以才有自嘲的“玩具版”字样。
3Glasses不仅将硬件做的相当完善,在软件开发上也有着长远的规划,因此算得上是目前国产VR的佼佼者。
以上便是现阶段国内外中高端VR眼镜的品牌以及他们的产品,但在行业日新月异的今天,谁也不知道明天会是什么样的,优胜略汰永远是科技行业不变的法则,但愿像诺基亚这样的悲剧不要也在VR行业发生。
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